奶奶的,他这一套一套神出鬼没的游戏理论都是从哪里得到的,该死的,这简直就是算计到骨子里面去了,啧啧,不过平心而论,也多亏了他有这种算计啊,不然的话这一回想要提前拿下皇城还真不大容易呢,这家伙绝对是个人才!不对!应该是天才才对!嘿嘿,还好这天才是和咱一伙儿的,不然的话可真有的头痛了!”
虽然说事先已经知道凌楠能耐不小了,但进入副本之后,对于凌楠的精心布置,穆山依旧是给震的老心肝扑腾扑腾的。
有人说打副本如同走迷宫,走的快慢很多时候倒是次要的,关键是要有一条正确的路才行,但实际上,想要选出这条正确的路绝对不是那么容易的事情,尤其是血统这款游戏!
一个副本多个玩法,这个口号其实已经不是什么新鲜的口号了,但是在血统之前,大部分虚拟游戏对于副本中所谓的新鲜玩法的定义是在原有基础上增加难度。
比如说一个副本副本普通,困难和史诗三种难度,所谓的困难副本与普通相比可能也就是怪的难度增强一些,怪的数量增加一些,以这种方式来加大玩家推副本的困难程度,而史诗级的副本相比于困难级别的副本有可能不仅仅是怪的数量增加强度增加,还会心增加一些不同类型的怪,然后给boss之类主怪增添一些强力攻击技能,或者是添加一些让玩家们摸不着头脑的陷阱。
这些变化对于玩家而言难度的确是增加了,但是所谓的一个副本多种玩法依旧是相同的框架之内,再怎么变化也没有跳出这个框架之外去,可血统这款游戏确实彻底打破了副本框架!
血统中有很多副本b级和a级只差一个难度档次,但进去之后玩家们会发现这根本就和换了一个副本没什么差别,即便是通关了b级副本,再进入a级副本的时候,你根本就找不到任何所谓的规律可循。
这种天差地别的变化根本就不是增增减减所能够形容得了的,从某种意义上而言,血统中不同难度的同一副本和两个截然不同的副本很多时候也没什么太大的区别了,走老路子的唯一下场就是死的更惨,这种巨大差异给玩家们的开荒之旅增添了更多的不可预知因素,也最大程度的拖住了玩家们开荒的脚步,而找不到一条所谓正确的路,很多副本足以将水泊梁山这样超一流公会的所谓一线团队牢牢锁死在里面,直到他们不断成长,并强大到足以用拳头打破规则的地步!
如果没有凌楠,穆山毫不怀疑就算是再怎么努力,有些副本他们想要通关的话只怕也得等到转职之后才可以,水泊梁山的队伍并不是没有战斗力,但这个所谓的战斗力并不足以让他们无视规则,虽然说一次又一次的开荒可以让他们一步步摸索到一些规则的门路,但是这需要消耗大量的时间,而此时的水泊梁山最怕的就是浪费时间,凌楠在水泊梁山高层眼中就是一支能够带他们走出一条捷径的神笔,尽管对他们而言依靠这种方式去寻找门路似乎有些可耻,但是在巨大的利益面前,任何东西都需要靠边站,这其中自然也包括那所谓的没办法用近前衡量的尊严。在以彻底不要脸为前提之下,有了水泊梁山与军临天下两家的合作,而进入副本之后,原本应该感到有些脸红的穆山却惊喜的发现这一回,他那张老脸似乎卖了个不错的价钱。(未完待续。)